?=良くわからない部分 ()=補足
今までの強化システムは、アイテムではなく、ルーンを強化しルーンの能力値に基づいてアイテムの性能が左右されたのです。
レベルが上昇し、上位ダンジョンに行くことが出来るようになり更に良いアイテムを習得するようになっても、性能の良いルーンがない場合、
成長の達成感を得ることは限界がありました。
そこで、リビルドシステムではアイテム自体を強化することができるシステムを導入します。
強化は合計15段階に区分されてステップが上がるほど、アイテム自体の性能は良くなり、見た目の効果?は華やぐ変化を体感することができるようになります。
もちろん、このような性能と見た目の変化は、高強化段階に達するほど、光を放ちでしょう。
(恐らく15段階では神々しい光を放つのですね...!! TERAのように...!!!)
そして、「失敗した場合どうなるの?」と気になるプレイヤーの方々がおられると思います
新しい強化システムでは、ストレスを減らすことができる案として「耐久度」と「強化マイレージ」というシステムが導入されます。
耐久度については、後で詳しく取り上げる予定ですが、もう少し説明させていただくと、アイテム強化失敗時強化段階?と耐久度が
減少することになり、この耐久度はNPCやツールを利用して修理することができるようになります。
少なくとも補強材が破壊されるストレスから自由になることができるようになったわけですね。
また、プレイヤーは失敗報酬と強化マイレージを介して連続失敗をした場合、強化に投入された費用と強化確率について
一定の水準を保証することができようになります。
失敗補償は強化に失敗する時に受けることになるアイテムの報酬であり、また補強材として使用することができます。
強化マイレージは強化に失敗するたびに強化成功確率に加え,加わる成功確率ことに成功をすると初期化されるが、
連続的な失敗をすることになる場合、強化成功確率がますます高まるのでプレイヤーの皆さんのストレスを緩和してくれるものと期待してています。
(強化システムは、黒い砂漠的な感じでしょうか...!)
新しい強化システムを介して、今後は良いアイテムの性能と見た目を強化する楽しみが加わることを期待します。
(光ってない武器持ってたらハブられそうで怖い笑)