従来のブレスはスキル戦術システムを介して、皆さんがさまざまなスキルプール内で状況に適切なスキルを取捨選択して戦略を組む楽しさを感じることを期待していた。
しかし、必要以上に多くのスキルが表示されていたので、適切なスキルを見つけるのが難しかったし、各スキルを理解するにも難しいUIだった。
効用が良くなくて、一度も使用せずに寝かしておくスキルも多く、仕事の特性を明確に示してくれないスキルのために非効率的に感じられる部分もありました。
実際には、リビルド計画を立てる前のプレイヤーの方々のスキル活用度について確認したことがあるが、
50レベルパラディンキャラクターのスキルの 起源? や 神聖な大地? はスキルの登録率が0%に近かった。
必要のないスキルはまとめて、より効率的にスキルを使用できるようにスキルシステムの改善が必要な状況でした。
スキルツリーを導入しながら、最も重要だと考えていた点は、スキルの理解を高める情報伝達機能と、新たに導入されているスキル成長システム、戦術セッティングの利便性向上です。
私たちがどのように改善したいたのか少しづつ説明いたします。
従来はアクティブスキルを登録して同時に使用することができる数は8個だけだが、
30以上のアクティブスキルが存在しており、クラスごとに数も違いました。
この問題点を改善するために、特別な分類せずに散らばっていたスキルを、同様の効果を持つスキルで囲んで合計9つのスキルグループに再構成しました。
現在、すべての使用技術は、通常攻撃を含む9個存在し、残りのスキルは特徴づけられて、一つのスキルには、3つの特性が存在するように改編された。
皆さんはスキルを使用し続けながら、必要であると考えている属性を追加して装着することができます。
この過程での役割が重複したり、使用頻度が低いスキルは除き、改善が必要なスキルの効果は上方/下方修正して職業間の特性をさらに生かすことができるようバランスを調整しました。
スキルの性格が明らかになったので、理解度もはるかに簡単で、似たようなスキルを置いて心配する時間が減るでしょう。
コアスキルも基本的な効果と使用効果を強化し、しっかりとした必殺技としての役割を実行できるように調整しました。
中核技術にググジョルジョル?についていた技術的な変更の効果は、使用/適用スキル効果ですべて移管され、あなたの混乱と頭の痛みを軽減する予定です。